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リンク

 投稿者:坪川  投稿日:2009年10月 9日(金)08時41分41秒
  ユーキ様:
了解しました。こちらこそよろしくお願いします。
 

リンクの件

 投稿者:ユーキ  投稿日:2009年10月 7日(水)16時08分45秒
  坪川様

遅まきながら、主題歌を歌わせていただいております「ジェイルブレイカーズ」のサイトへのリンクをはらせていただきました。
 今後もよろしくお願いします。

http://www.yuuki-tai.jp/vs/06_link/index.html

 

版権シナリオの可能性

 投稿者:坪川  投稿日:2008年 7月24日(木)15時41分44秒
  とげ様:
自分の好きなキャラの魅力を引き出せること。クロスオーバーの妙を追求できること。
私が版権シナリオを書いた時には、この二点を楽しめていた気がします。それはプレイヤーと
なっても変わりません。版権キャラをお客様として丁重に扱うのではなく、最高の名優と認めたうえで
対等以上に使いこなそうとしているか。二次作品という優位に胡坐をかくのではなく、一つの物語として
さらの状態として伝える努力をしているか。
そんな版権シナリオがあるなら、是非とも遊んでみたいです。

玩モラは、そういう意味ではSRCシナリオの現在過去を通じて五指に入る傑作シナリオでした。
 

(無題)

 投稿者:とげ  投稿日:2008年 7月23日(水)12時41分34秒
  一応誤解のないように言っておくと、私はいちSRCプレイヤーであり、クリエイターではありません。
前の書き込みでは、その上で、最近は自分が楽しめる版権シナリオが少なくなったと愚痴っただけです。
それでも、私がプレイしたいという意味で思い描く版権シナリオならば、端的にいうと「版権キャラによる自分のシナリオ」です。
絶対にこうだなんて言えるわけないのですが、なんと言うか、「版権キャラには絶対の(原作者の決めた)性質があって、それを崩さないように動かしてやる」だけのシナリオが多いような気がするのです。

なんだか分かりにくくてすいません(汗

あと、玩具のモラルはやったことないのです…
SRCを初めて知ったのが5年程前で、その頃には公開していなかったようで…
後になって知ったのですが、すごく自分好みのシナリオだったようなのでとても残念です。

では、長文失礼しました。
 

楽しさと積み木

 投稿者:坪川  投稿日:2008年 7月20日(日)08時59分35秒
  とげ様:
私も玩具のモラルを楽しんだものですので、気持ちは分かります。
版権シナリオは一人で編み上げるのに労力が多く、戦闘アニメとか更にいろんな要素が増えてしまい、
自然と手を出すひとが減ってしまったのかもしれません。一緒につくってくれる仲間がいれば
また、変わってくるのかもしれませんね。

とげさんの思い描く版権シナリオはどんな感じですか。
 

愚痴

 投稿者:とげ  投稿日:2008年 7月19日(土)15時07分23秒
  原作改竄上等版権ごった煮シナリオがやりたい。(歪曲空間とかホーリーマザーとかブギクロとかレボゼロとか永遠と終末とか)

SRCは何かしら指向性を持って進んでいる気がします。
んで自分は取り残されちゃった感じ。
 

乖離

 投稿者:坪川  投稿日:2007年10月26日(金)09時11分1秒
  ノーネーム様:
タイトルと本文が噛み合ってない様に思うのですが。
ともあれプレイありがとうございました。
 

貴方は左翼思想家?

 投稿者:ノーネーム  投稿日:2007年10月26日(金)00時46分40秒
  JBやってみたんですが、1話でゴミ箱に捨てました
軍人ばかりが偉そうにしていて、ギャグシナリオでしかないガンバノンの持ち味が死んでます
他にもなんだかスーパー系が碌な扱いを受けないであろう事が容易に予想できましたので
軍人マンセーシナリオが書きたいなら、参戦作品をソレっぽい物で統一すべきだと思います
やっていて不快感しか生みませんでした
さようなら
 

感想感謝

 投稿者:坪川  投稿日:2007年 8月11日(土)13時05分8秒
  昨日携帯から打ってみましたが、見事に文字化けしてました。
かじきんぐ様:
新進気鋭のオリロボシナリオの書き手さんから感想をいただけてとても嬉しく思います。
JBはしばらくどうしようもない展開が続きますが、監獄の如き八方塞がりな状況を
打破できるのは、それでもなお立ち上がる勇気なんだということを信じて、頑張って
いければいいかなーと。とにもかくにも書いていくつもりです。
戦闘BGMのほう、了解しました。
テントエルモの続き、期待しています。ではー。
 

ジェイルブレイカーズ、プレイしました。

 投稿者:かじきんぐ  投稿日:2007年 8月10日(金)19時27分30秒
  こちらでは初めまして、かじきんぐです。
題名の通り、ジェイルブレイカーズをプレイさせて頂きました。

現在リリースされている二話までプレイしましたが、
やはり、中々にハードな内容ですね。
マッドネスはともかく、ガンバノンはギャグ的要素が強いシナリオだったので、
ああいう話にも出来るんだなあ、と関心させられました。

マッドネスの面子はストーリーのあるシナリオでは初見でしたが、
個性的な面子に好感触が持てました。ヒナトさんの3口とか笑わせて貰いました。

サンプルのキャリバーンが参戦しているのにも驚愕しましたね。しかも敵で!
SRC初心者の頃は彼等に大変お世話になりましたが、
JBではその高い能力でこちらを大変苦しめてくれそうで楽しみです。(汗

戦闘の難易度に関しては、簡単過ぎず、難し過ぎず、良い感じですね。
F完結編は難し過ぎ〜、第二次α以降は簡単過ぎ〜、な僕には
このくらいがちょうど良いです。もっともまだ序盤ですので、
これから難易度は上がって行くものと思われますが。

他にも、ほたるのユニットアイコンがあってキャッキャしたり、
ミユキ「イガラシさん!」
イガラシ「呼んだかい?」
の流れの格好良さに鳥肌が立ったり、
ドワーフの戦艦を取り逃して最初からやり直したり、と、とにかく楽しませて貰いました。

ゴーシャスダーや夢照ら、勿論テントエルモの登場を楽しみにしながら、
次回更新を首を長くして待っています。


それと余談ですが、昨夜のチャットに置いてテントエルモの曲を
激しいシリアス調のものにするとの事でしたが、
もしかして通常戦闘時もずっとシリアスな曲のままなのでしょうか?
それは、ちょっとテントエルモのイメージに合わないかな、と我侭を言って見る次第です。
それでしたら、昨日聞いたもう一つのハートフルな曲の方を指定して頂ければ、と思います。

どうも、色々と勝手を言って申し訳ありません。個人的な我侭ですので、
受け容れて下さらなくても大丈夫です。

では、そんな所で失礼します。お互い、シナリオ製作頑張りましょう。

http://sky.geocities.jp/kaziki5657/index.html

 

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